Big Walk, новая игра мельбурнской студии House House, вышла на Switch 2, PlayStation 5 и PC. После вирусного успеха Untitled Goose Game авторы снова строят комедию не на диалогах и кат-сценах, а на том, как игроки сами создают хаос: теряются, кричат друг другу издалека, таскают странные предметы и случайно превращают простую задачу в маленькую катастрофу.
House House известна благодаря Untitled Goose Game, игре 2019 года про гуся, который портит жизнь окружающим. В Big Walk студия меняет одного шумного героя на группу странных птицеподобных персонажей с выпученными глазами и длинными конечностями.
По информации The Guardian — Culture, Big Walk устроена как онлайн-приключение в открытом мире, где могут играть до 12 участников. Пространство описано как почти фотореалистичная австралийская дикая местность: закаты отражаются в воде, заросшие долины обещают тайны, а модернистские здания стоят на скалистых хребтах. Но главный материал игры — не только пейзаж, а то, что в нем делают люди.
Потеряться здесь так же важно, как найти путь
Вместо гуся из Untitled Goose Game игрок получает нескладного «птичьего человека». Отделиться от компании здесь легко: местность густая, обрывистая, заросшая, а аудио работает по близости и направлению. Если уйти слишком далеко, товарищи перестают нормально слышать друг друга. Исключение — найденная рация, похожая на игрушку Fisher-Price: она позволяет звать остальных, когда голос уже не дотягивается.
Из этой механики рождаются сцены, которые трудно заранее поставить. В одном эпизоде игрок ночью теряет напарника среди шума цикад и видит его только издалека: тот снова и снова включает огромную лампу-шар, так что земля вокруг вспыхивает теплым розовым светом и снова проваливается в темноту. Big Walk работает именно на таких жестах: сигнал, нелепая паника, попытка объяснить маршрут, внезапная радость от того, что кто-то наконец понял.
Задачи в игре варьируются от простых до сбивающих с толку. Нужно, например, запустить тот самый светящийся шар в кольцо или расставить деревянные колышки с необычными природными символами в нужную форму. За решенные испытания игроки получают предмет, похожий на большой красный арахис. Если собрать достаточно таких «арахисов», открывается ключ, а ключ запускает новую часть инфраструктуры — например, медленный игрушечный поезд с громкими гудками, которые можно назойливо разносить по спокойному ландшафту.
Комедия без постоянной награды
Структура Big Walk держится на чередовании напряженной совместной работы и долгих прогулок. Игроки концентрируются на загадке, спорят, пробуют жестами и голосом объяснить друг другу решение, а затем снова идут через местность. Из-за устройства мира приходится много возвращаться назад. В эти моменты темп проседает: сама ходьба названа наименее сильной частью игры, а персонажи могут застревать на камнях.
При этом спокойные отрезки не выпадают из замысла. В Big Walk можно остановиться не ради награды, а ради вида: ночное небо быстро сменяется теплым оранжевым утром, рядом тихо журчит ручей, а вдалеке появляется очередная постройка или проход. Игра отказывается от привычной логики постоянных уведомлений, уровней и мгновенных поощрений. Вместо этого она предлагает менее давящий способ сетевого общения, где ценность появляется в разговоре, ошибке и совместной возне.
- Платформы: Switch 2, PlayStation 5, PC.
- Студия: House House, Мельбурн.
- Предыдущая заметная игра студии: Untitled Goose Game, вирусный хит 2019 года.
- Формат: онлайн-кооперативное приключение в открытом мире до 12 игроков.
Один из самых показательных эпизодов связан с красным «арахисом», который игроки неловко роняют на дно почти 100-футовой шахты, описанной как практически «masocore». До этого они долго выбирались наверх по платформам, а затем еще обсуждали провал, пока не нашли новый объект внимания: шаткие рейв-мелодии, звучащие где-то глубоко внутри горы.
Для архива Big Walk интересна как продолжение линии House House после Untitled Goose Game: студия снова исследует смешное поведение в игровом пространстве, но переносит акцент с одиночного вредительства на кооперативную неловкость. Игру уже можно искать на Switch 2, PlayStation 5 и PC; отдельная дата дальнейших релизов или новых платформ в исходном материале не названа.