Перейти к содержанию
Marvel Tōkon: Fighting Souls вышла на PlayStation 5 и PC
← Новости: ИЗО
Новость ИЗО

Marvel Tōkon: Fighting Souls вышла на PlayStation 5 и PC

Marvel Tōkon: Fighting Souls от Arc System Works переносит супергероев Marvel в командный файтинг 4 на 4: простые команды соседствуют здесь с системой, требующей точного расчёта и долгой практики.

Marvel Tōkon: Fighting Souls вышла на PlayStation 5 и PC. Новый файтинг Arc System Works и Sony Interactive Entertainment собирает команды из героев Marvel, но не пытается буквально повторить формулу Marvel vs Capcom: студия выстраивает собственную игру вокруг боёв четыре на четыре, единой шкалы здоровья и постепенно открывающихся возможностей команды.

Arc System Works известна аниме-файтингами с плавной анимацией и высокой технической сложностью. В Marvel Tōkon студия обращается к американской супергероике, сохраняя свою привычную логику: войти в матч должно быть легко, а освоить его до конца — трудно.

По информации The Guardian — Culture, игра продолжает линию, которую Arc System Works развивала в BlazBlue: Cross Tag Battle 2018 года и Dragon Ball FighterZ. В основе этого подхода — низкий порог входа при высокой глубине. Упрощённые команды позволяют выполнять комбинации и завершающие приёмы одной кнопкой: новичок может сразу использовать эффектную ультимативную способность или EX-атаку, а затем разбираться, почему в одних ситуациях она работает, а в других уступает более точному решению.

Четыре персонажа, одна шкала здоровья

Каждый матч проходит в формате 4 на 4, однако все персонажи команды делят одну шкалу здоровья. Первый боец становится лидером и начинает поединок на арене. Трое остальных не просто ждут своей очереди: они могут вызвать дальнюю атаку, воздушную контратаку или навык «штурм», продолжить комбинацию лидера либо поменяться с ним местами.

Эти действия доступны не сразу. Чтобы открыть союзников в конкретном матче, нужно заполнить шкалу assemble. Поэтому команда становится не фоном для основного персонажа, а частью каждого решения. В один момент Marvel Tōkon ощущается как традиционный файтинг один на один, но разница между хорошим игроком и сильным игроком проявляется в том, как он распределяет помощь, продлевает комбинации и выбирает момент для замены лидера.

Игра строится на возможности переломить ход боя. После длинной серии атак соперника можно вернуть контроль и начать собственную комбинацию, используя четырёх героев как единый механизм. Для этого недостаточно запомнить эффектные приёмы: требуется практика, понимание шкал, освоение конкретного персонажа и умение собирать команду. Самосовершенствование здесь становится главной целью, а доступные кнопочные комбинации не отменяют стратегической сложности.

Кампания как обучение

Одиночного содержимого в Marvel Tōkon немного. Сюжетный режим состоит из пяти «эпизодов»; каждый кратко знакомит с одной командой героев, среди которых Мстители и Люди Икс. Эти эпизоды в первую очередь работают как обучение, а не как большая самостоятельная история.

Кроме них есть необычный партийный режим Arcadia Rumble: аватары улучшают характеристики между матчами. Игроку также доступны несколько аркадных лестниц — последовательностей компьютерных соперников. Основная жизнь игры всё же проходит в сериях поединков против CPU, локальных соперников или других игроков в сети: в обычных и рейтинговых матчах, а также в открытых лобби.

  • сюжетный режим из пяти эпизодов;
  • партийный режим Arcadia Rumble с развитием характеристик аватаров;
  • аркадные лестницы для одиночной игры;
  • локальные и сетевые матчи, рейтинговые бои и открытые лобби.

Такой набор может показаться скромным рядом с файтингами, где одиночным режимам уделено больше внимания, включая другие работы Arc System Works. Marvel Tōkon рассчитана прежде всего на тех, кому интересен сам бой: повторять матчи, изучать взаимодействия персонажей и постепенно превращать понятные с первого взгляда приёмы в точную систему решений.

Диалог Marvel и японского файтинга

Отдельная часть замысла — визуальная и музыкальная. Игра оформлена ярко, с выразительной художественной режиссурой, своеобразной музыкой и лёгким, бодрым тоном. Сверхспособности, комбинации и смены героев создают на экране плотный поток событий, в котором игроку приходится искать спокойствие и следить за расходованием шкал.

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes, вышедшая на рубеже тысячелетий в последние годы эпохи игровых автоматов, долго оставалась ориентиром для жанра. Её большой красочный состав и стремительные зрелищные комбинации привлекали и новичков, и игроков высокого уровня. Arc System Works, давно любимая аудиторией студия, на протяжении многих лет двигалась к позиции, которую занимала Capcom в этой области.

Marvel Tōkon: Fighting Souls связывает эту историю с нынешним этапом файтингов. Американские супергерои снова переосмыслены японскими разработчиками в жанре, где международное соревнование встроено в саму форму игры. В результате Marvel здесь существует не только как набор знакомых персонажей, но и как материал для обмена между разными игровыми традициями.

Marvel Tōkon: Fighting Souls уже доступна на PlayStation 5 и PC. Дата выхода дополнительного контента или новых платформ в исходном материале не названа.

Palime в Telegram

Главный канал Palime: новые разборы, подборки и продолжения материалов из архива.

Обновления архива — на почту

Новые разборы, подборки и события культуры. Без спама, отписка по ссылке из любого письма.

Подтверждение по email (double opt-in), отписка по ссылке из письма. Подписываясь, вы даёте согласие на рассылку (включая рекламные материалы) и принимаете политику обработки персональных данных.